Przenoszę tu - może się komuś przyda.
link to oficjalnych
http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php?id=2009_1-2-1System ulepszania KeepówZdobyłeś Keep ? Chcesz go zatrzymać ? Chcesz mieć z tego więcej ? W takim razie nowy system jest idealny dla ciebie. Gildie które przejmą keepa będą mogły teraz zakupić dodatkowe ulepszenia aby polepszyć na różne sposoby jego obronność.
Jak tylko Keep zostanie przejęty, członek gildii z odpowiednimi uprawnieniami może porozmawiać z Gild Keep Agent na wyższym poziomie Keepa aby wykupić odpowiednie ulepszenia. Ulepszenia wymagają czasowej opłaty utrzymania i niektóre dostępne są na kilku poziomach. Po wykupieniu, ulepszenia potrzebują czasu na wprowadzenie. Proces ten może być obserwowany za pomocą nowego interfejsu ulepszana Keepa. Ulepszenia są usuwane jeśli zabraknie funduszy lub członek gildii zdecyduje o zakończeniu płacenia za ulepszenie.
Udoskonalenie systemu walkiNadal pracujemy nad polepszeniem komunikacji pomiędzy klientem gry a serwerem. W wersji 1.2.1 gracze powinni zauważyć kilka ulepszeń takich jak:
* Czas rzucania stanie się bardziej dokładny podczas normalnej gry, i gracze nie powinni zauważać efektu „rozciągania” lub „pauzy” kiedy rzucają czary w sytuacjach mocno obciążających serwer (wolne tłumaczenie jak przetłumaczyć low or moderate latency situations ?)
* Zostanie zwiększona dokładność rzucania czarów. Pasek rzucania czarów będzie w tej chwili pokazywał czas z dokładnością do 1/2 sekundy i nie będzie „rozciągał” czasu aby skompensować opóźnienie. Zamiast tego, w sytuacjach dużego obciążenia (high lacety) gracze mogą zobaczyć pauzę po zakończeniu rzucania czaru.
* Kontynuujemy poprawki animacji i wizualnych efektów. Gracze powinni zauważyć płynniejsze przejścia pomiędzy animacjami i delikatnie mniejsze zacięcia, szczególnie w czasie używania łączonych umiejętności (chain abilities).
Udoskonalenia UIWprowadzamy także serie ulepszeń i poprawek do interfejsu gracza (UI)!
Okno gildii otrzyma ulepszenie wyglądu oraz kilka nowych funkcjonalności. Dodaliśmy więcej informacji takich jak nowe powiadomienia o wiadomościach oraz dodatkowe statystyki. Rozwiązaliśmy także kilka błędów związanych z oknem takich jak promocja i degradacja za pomocą UI oraz utratę uprawnień.
Okno ustawień (User Settings) aby polepszyć czytelność zostało podzielone na kilka zakładek. Okno Customize Interface zostało przeniesione do zakładki Interface okna ustawień. Dodatkowo do elementów w oknie ustawień dodano pomoc (tooltips) wyjaśniających ich funkcje.
Nagrody za kontrolę stref RvRWprowadzono rozmaite udoskonalenia do systemu nagród za RvR w tierze 4 tak aby nagrody za przejmowanie strefy były większe niż za pojedyncze przejmowanie BO oraz Keepów. Kiedy aktywna strefa jest przejmowana w tierze 4, wszyscy gracze w strefie nagradzani sa punktami Renown bazującymi na ich aktualnym Ranku, podobnie jak to jest w tierach 1, 2 i 3.
Przejęcie BO buffuje wszystkich graczy w strefie takim samym buffem jak Sierżanci dają graczom. I wreszcie, gracze którzy uczestniczyli w przejmowaniu BO lub Keepa w strefie która zostanie przejęta zostana nagrodzeni dodatkowym Renown w momencie przejęcia strefy.
RvR Quartermaster SystemSystem RvR Quartermaster jest następnym krokiem w naszych poprawkach dotyczących przedmiotów i nagród za RvR i przejmowaniu miasta! System ten wprowadza bardziej bezpieczny sposób na zdobycie nagród na RvR poprzez umożliwienie zdobywania specjalnych „medallions” oraz „crests” za uczestnictwo we wszystkich typach RvR oraz aktywności w zdobywaniu miasta. Te nagrody mogą być wymieniane na przedmioty poprzez rozmowę z kwatermistrzem RvR w stolicy. Mogą być znalezieni tam gdzie inne sklepy lub w Guild Hall i noszą tytuł Recruit Quartermaster, Scout Quartermaster, Soldier Quartermaster lub Officer Quartermaster. Oferuje to graczom nową alternatywę kompletowania setów.
Zmodernizuj swój atak ArtyleriiJest nam miło przedstawić nowe źródła w RvR, które można wymianiać na ulepszenia ataku! Wedrując poprzez obszar RvR zbieramy Ordnance z zabitych graczy, które jest wymieniane na różne przedmioty i bronie do użytku w otwartych walkach RvR. Tarany z większa ilością HP, balisty zadające więcej obrażeń, topiony dające odporność na olej mogą być kupowane i używane na graczach przeciwnej frakcji.
Nowa rekrutacyjne opcje dla gildiiGildie mogą w tej chwili ustawić „profil” dla swojej gildii uzywając zakładki "Recruitment" w oknie zarządzania gildią. W zakładce "Management" można ustawić typ gildii, klasy i rangi postaci, dodatkowych „rekrutatorów”. Jeśli te dane zostaną wypełnione, gracze będą mogli wyszukać gildie używając tych samych kryteriów w zakładce „Search” aby odszukać gildie spełniających wymagania. Link do zakładki "Recruitment" może być mieszaczy również na chacie. Jeśli gracze klikną link zobaczą zakładkę gildii, w takiej formie jak poprzez zakładkę „Search”. Koniec ze spamowaniem chatu.
Profile postaciWprowadzamy nowy system profili graczy, który daje kompletną kontrolę nad sposobem gry twoimi postaciami ! Każda postać będzie miała swój własny profil interfejsu. Pozwoli to na zapamiętanie ustawień UI oraz addonów dla każdej postaci osobno. Możesz także ustawić kilka profili dla jednej postaci. Na przykład, jeśli chcesz mieć inny zestaw addonów do gry solo i na open RvR, otwórz Profile Management, stwórz nowy profil i wykonaj zmiany jakie tylko chcesz. Będziesz mógł w prosty sposób przełączać się pomiędzy profilami w każdej chwili korzystając z okna Profile Management. Profile mogą być także kopiowane pomiędzy postaciami, nawet pomiedzy serwerami. Po prostu wybierz opcje „Import from Profile” kiedy tworzysz nowy profil, a zostanie ci wyświetlona lista profili wszystkich twoich postaci na wszytskich serwerach. Kiedy pierwszy raz się zalogujesz, ustawienia twojej postaci zostaną przeniesione do nowego profilu. Przy pierwszym logowaniu na innej postaci, zostaniesz zapytany czy chcesz ustawić profil domyślny czy skorzystać z już istniejącego.
Pamiętaj, że dotyczy to tylko pierwszego logowania na danej postaci. Pracujemy nad dodaniem nowych parametryzacji, np. możliwości ustawień indywidualnych przypisań klawiszy jako cześci profilu.
Rozszerzenie The Battle for the Gates of EkrundGates of Ekrund stoją pomiędzy kopalniami kontrolowanymi przez Krasnoludy w Ekrund i zielonoskórymi z Mount Bloodhorn. Bitwa o kontrolę nad tą starożytna budowlą strukturą jest najbardziej zacięta w całej Age of Reckoning i w tej chwili obie strony potrzebuja wsparcia!
Poczynając od tego patcha, gracze na poziomach 19-24 będą mogli przyłączyć się do specjalnej wersji 6-na-6 scenariusza Gates of Ekrund. Dodatkowo, nowe questy zostana dodane do gry aby nagrodzić graczy którzy odpowiedza na wezwanie.
Główne zmiany & poprawki błędów* Poprawka błędu, który powodował, że raportowany czas/czas gry stawał się niedokładny z czasem
* Uciekające MOBy będą miały zredukową prędkość uciekania podczas ucieczki, i nie będą już natychmiastowo wychodzic z walki podczas uciekania
* Jeśli opcja 'Show Guild Heraldry' jest zaznaczona na panalu postaci i gracz ubrał niestandardowy płaszcz (np. Brewmaster Backpack or Heavy Metal event cloak), niestandardowy przedmiot zostanie zastapiony standardowym płaszczem z wyswietlaną heraldyką gildijną
* Wierchowce gracza i inne potwory które „set to hug the ground" będą robic to wszędzie, nie tylko na terenie (może ktoś mi powie o co tu chodzi ? )
* Klient gry będzie teraz ustawiał wyższy priorytet dla ciał z lootem niż bez. W efekcie łatwiej będzie zlootować przedmioty ze stosu ciał.
* Kiedy zmienia się wygląd (tak jak mutacje Marudera) ustawienie ‘Show Guild Heraldry’ będzie zachwywane podczas zmian.
Stolice* Sigmar's Crypts: Arch Lectors Zakarai i Verrimus będą prawidłowo rzucać debuff na gracza, kiedy zamieniają się mocami
* Poprawiono błąd, który pozwalał niektórym graczom na wielokrotne spotkanie z Królem podczas tego samego raidu na stolicę. W tej chwili wszyscy gracze mogą jedynie raz pokonać Króla podczas jednego rajdu.
* Bossowie City Lord oraz Król sa w tej chwili odporni na zmianę celu przy pomocy umiejętności Taut. Nie dostaja odporności na generowany threat wynikający z tej umiejętności.
* Renown Merchant którzy oferują sprzęt RvR bazujący na poziomie Renown podobnie jak Renown Merchant w warcampach mają dodaną do swoich tytułów informację ułatwiającą rozpoznanie z jakiego tieru oferują sprzęt.
* Gracze nie będą mogli wybierać instancji kiedy będą wchodzic do zdobywanego miasta. Zamiast tego, gracze będą włączani do tej instancji w jakiej znajduje się ich grupa lub warband. Nowe instancje będą tworzone w momencie zapełnienia już istniejących.
* Aby umożliwić większej ilości graczy uczestniczenie w nastawionym na zdobywanie miasta RvR scenariusze The Undercroft oraz the War Quarters będą jedynie dostępne dla graczy na poziomach 8-29. Wszyscy gracze poniżej 28 będą podciągnięci do ranku 28 w czasie scenariusza.
* Gracze którzy próbują się zalogować, kiedy miasto jest zdobywane będą pojawiać się w swoim campie zamiast w pokojowej wersji miasta.
* Po zniszczeniu bramy miasta pojawią się guardzi, którzy będą pomagać inwazyjnej armii dostać się do wrogiego miasta.
Walka i klasy postaciGłowne
* Victory Cry: Bonus trwa teraz 60 minut i pozostaje po śmierci.
* Blessed Curse: Poprawiono błąd sprawiający, że debuff pozostawał na postaci po oposzczeniu scenariusza co powodowało śmierć postaci.
* Poprawiono efekty wizualne następujących umiejętności:
- Chosen Auras (Chosen)
- Magical Infusion (Archmage)
- Rending Blade (Chosen)
- Shrug it off (Shaman)
- Thunderous Blow (Marauder)
* Poprawiono błąd powodujący, że statystyki nie były wyliczane prawidłowo. Gracze będą widzieli mniejszą efektywność kiedy zbiorą pojedynczą statystykę wyjątkowo wysoko. Dodatkowo statystyki, które osiągną „soft cap” będą w tej chwili wyświetlane w kolorze złotym pozwalając łatwiej rozpoznać kiedy zostanie osiągnięty limit.
* Czestę aktywowanie umiejętności nie będzie powodowało rozsynchronizowywania time baru.
* Aby zminimalizować ilośc wyświetlanych komentarzy o błędach oraz poprawić odczucia w walce błędne komentarze o umiejętnościach, które nie są jeszcze gotowe ze względu na Globar Timeout nie będą wyświetlane.
* Poprawiono numeryczne premie, które nie bytły prawidłowo wyświetlane na karcie postaci. * Przedmioty z bonusami zwiększającymi zasięg będą teraz prawidłowo wyświetlały odległośc w stopach.
* Combat log będzie teraz zapisywał informacje o tym jaka umiejętność spowodowała, że ma status Disabled.
* Poprawiono bład powodujący nie wyświetlanie opisu buffa poniżej pierwszego rzędu.
* Cast bar wyświetlany jest teraz z dokładnością do pół sekundy.
* Poprawiono błąd, powodujący że nie wyświetlały się grafiki czarów rzucanych na obszar.
* Poprawiono błąd, powodujący, ze niektóre efekty nie wyświetlały się prawidłowo na hełmach oraz płaszczach.
* Zniszczone przedmioty, które można przekazywać (tradable) nie będą błednie ostrzegać gracza, że są BoP.
* Interakcja z obiektami, które powodują schowanie broni nie będzie powodowało znikania brani.
* Efekty, które zwiększają regenerację HP będą funkcjonowały również w walce.
* Poprawiono błąd, który powoował że buffy o czasie trwania dłuższym niż 18 godzin wyświetlały nieprawidłowy czas trwania.
* Można teraz okazjonalnie otrzymać przedmioty, które mogą być przekazane innym graczom, ale nie będą mogły być wystawione na AH.
ArchetypyMelee DPS:* Force of Will: Zasięg tej umiejętności zgodny z opisem.
Klasy postaciArchmage* Balance Essence: Zwiększono obrażenia.
* Cleansing Flare: Zwiększono obrażenia.
* Drain Magic: Zwiększono obrażenia.
* Fury of Asuryan: Zwiększono obrażenia, mocno zmniejszono CD oraz zwiekszono czas rzucania.
* Law of Conductivity: Zwiększono obrażenia.
* Law of Gold: Zwiększono obrażenia.
* Magical Infusion: Zmieniono umiejętność oraz dodano nowy efekt. W tej chwili jest to buff który może być umieszczony na celu oraz powoduje wyleczenie HP jeśli HP spadnie poniżej 15 %.
* Radiant Lance: Zwiększono obrażenia.
* Scatter the Winds: Zwiększono obrażenia.
* Searing Touch: Zwiększono obrażenia.
* Storm of Cronos: Zwiększono obrażenia.
* Transfer Force: Zwiększono obrażenia.
Black Orc* Rock 'Ard: Opis umiejętności wyświetla się prawidłowo.
Bright Wizard* Fiery Blast: Poprawiono zasięg i obrażenia w opisie umiejętności.
* Playing With Fire: Poprawiono błąd powodujący, że debuff z tej umiejętności stackował się z innymi debufami. W tej chwili jedynie najsilniejszy debuff będzie aktywny.
* Rain of Fire: Poprawiono bład powodujący dalsze trwanie czaru po śmierci rzucającego. Dodatkowo umiejętnośc ta nie będzie się stackowała na przeciwniku, zamiast tego wiele Rains of Fire na jednym obszarze obejmie wiekszą ilość graczy.
Choppa* Lotsa Choppin': Ta umiejętność została zmieniona tak aby obejmowała tylko cele przed i z boku Choppa. W tej chwili nie potrzeba mieć wybranego celu aby jej użyć.
* Wot's Da Rush?: Poprawiono błędnego opis tk by prawidłowo wyświetlał czas trwania na przeciwniku.
* Yer Goin Down!: Porawiono opis umiejętności.
* Sovereign Armor prawidłowo ustawia umiejętność "No Stopping Me" po zebraniu 8 częściowego bonusu.
Chosen* Aury nie wyłaczają się dłużej automatycznie tylko zmieniają się na tymczasowe wersje.
* Bane Shield: Poprawiono bąłd powodujący wyłączanie pewnych aur po użyciu tej umiejętności.
* Rending Blade: Poprawiono opis umiejętności zmieniając status na undefendable. Dodatkowo zwiększono CD oraz zmniejszono koszt użycia.
Disciple* Covenant of Vitality: Obrażenia z tej umiejętności nie uaktywniają się jeśli nie ma leczenia.
* Devour Essence: Umiejętność teraz prawidłowo leczy cel zbuffowany przez czar.
* Khaine's Bounty: Taktyka już nie jest wyzwalana przez HoTy.
* Khaine's Imbuement: Taktyka już nie jest wyzwalana przez HoTy. Dodatkowo opis taktyki pokazuja jakiego typu obrażenia sa zadawane.
Engineer* Land Mine: Umiejętnośc bazuje teraz na poziomie gracza oraz obrażenia bazują na poziomie Tinkerer.
* Zwiększono bazowa ilość HP na wszystkich wieżyczkach.
Ironbreaker* Runic Shield: Ta umiejętność nie wyświetla już bąbelka na Ironbreakerze.
Knight of the Blazing Sun* Heaven's Fury: Umiejętność respektuje teraz udporność na knockdown.
* Runefang: Poprawiono opis aby czytelniej wyjaśnij efekt działania umiejętności.
* Shackle: Umiejętność dodaje i respektuje teraz udporność na root.
Magus* Daemonic Infestation: Umiejętnośc bazuje teraz na poziomie gracza oraz obrażenia bazują na poziomie Daemonology.
* Horrifying Visions: Umiejętnośc jest teraz prawidłowo zaliczana do debuffów zamiast do zadającej obrażenia.
* Zwiększono bazową ilość HP wszystkim demonom.
* Tzeentch's Firestorm: umiejętnośc ta nie będzie się stackowała na przeciwniku, zamiast tego wiele Firestorm na jednym obszarze obejmie wiekszą ilość graczy.
Marauder* Mutating Release: Aktywacja tej umiejętności nie blokuje prawidłowego funkcjonowania umiejętności Flee oraz Charge.
* Terrible Embrace: Poprawiono problem powodujący nieprawidłowy czas aktywowania tej umiejętności.
* Thunderous Blow: Zmieniono funkcjonowanie tej umiejętności. W tej chwili zmniejsza ona Wounds clu na 20 sekund.
Rune Priest* Master Rune of Adamant: Umiejętność nie jest w tej chwili wyzwalana za pomoca direct heala. (tak jak Restorative Burst).
* Rune of Ending: Obrażenia w opisie zgadzają się w tej chwili z aktualnymi obrażeniami.
Shadow Warrior* Enchanted Arrow: Obrażenia zadawane przez Flame Arrow i Festering Arrow sa w tej chwili prawidłow kiedy wybrano tę taktykę.
Shaman* Big Waaagh!: Zmniejszono koszt CD oraz zasięg.
* Bleed Fer Me: Zwiększono obrażenia.
* Brain Bursta: Zwiększono obrażenia.
* Bunch o Waaagh: Zwiększono obrażenia.
* Geddoff!: Zwiększono obrażenia.
* Get'n Smarter: Umiejętność zadaje teraz dodatkowo DoT.
* Gork's Barbs: Zmieniono umiejętność oraz dodano nowy efekt. W tej chwili zmniejsza heala na celu oraz zadaje obrażenia osobie która rzuciła czar leczący.
* I'll Take That!: Zwiększono obrażenia.
* Life Leaka: Zwiększono obrażenia.
* Scuse Me!: Zwiększono obrażenia, oraz zwiększono redukcję odporności (resistance) celu.
* Shrug it Off: Zmieniono umiejętność oraz dodano nowy efekt. W tej chwili jest to buff który może być umieszczony na celu oraz powoduje wyleczenie HP jeśli HP spadnie poniżej 15 %.
* Yer a Weaklin: Zwiększono obrażenia.
* You Got Nuthin!: Zwiększono obrażenia.
Slayer* Doom Seeker: Morale respektuje teraz line-of-sight.
* Flurry: Ta umiejętność została zmieniona tak aby obejmowała tylko cele przed i z boku Slayera. W tej chwili nie potrzeba mieć wybranego celu aby jej użyć.
* Looks Like a Challenge: Porawiono opis umiejętności.
* Sovereign Armor prawidłowo ustawia umiejętność po zebraniu 8 częściowego bonusu.
Sorcerer* Pit of Shades: Poprawiono bład powodujący dalsze trwanie czaru po śmierci rzucającego. Dodatkowo umiejętnośc ta nie będzie się stackowała na przeciwniku, zamiast tego wiele Pit of Shades na jednym obszarze obejmie wiekszą ilość graczy.