Przełęcz Czarnego Ognia
Sierpień 01, 2010, 00:04:41 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Forum po zmianie serwera, możliwe czasowe problemy techniczne
 
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Patchnotes 1.2.1 - polska wersja  (Przeczytany 2072 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Kyal
Rozmówca


Reputacja: 28
Offline Offline

Wiadomości: 171


Zobacz profil
« : Kwiecień 17, 2009, 11:50:55 »

Przenoszę tu - może się komuś przyda.

link to oficjalnych
http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php?id=2009_1-2-1

System ulepszania Keepów
Zdobyłeś Keep ? Chcesz go zatrzymać ? Chcesz mieć z tego więcej ? W takim razie nowy system jest idealny dla ciebie. Gildie które przejmą keepa będą mogły teraz zakupić dodatkowe ulepszenia aby polepszyć na różne sposoby jego obronność.
Jak tylko Keep zostanie przejęty, członek gildii z odpowiednimi uprawnieniami może porozmawiać z Gild Keep Agent na wyższym poziomie Keepa aby wykupić odpowiednie ulepszenia. Ulepszenia wymagają czasowej opłaty utrzymania i niektóre dostępne są na kilku poziomach. Po wykupieniu, ulepszenia potrzebują czasu na wprowadzenie. Proces ten może być obserwowany za pomocą nowego interfejsu ulepszana Keepa. Ulepszenia są usuwane jeśli zabraknie funduszy lub członek gildii zdecyduje o zakończeniu płacenia za ulepszenie.

Udoskonalenie systemu walki
Nadal pracujemy nad polepszeniem komunikacji pomiędzy klientem gry a serwerem. W wersji 1.2.1 gracze powinni zauważyć kilka ulepszeń takich jak:
* Czas rzucania stanie się bardziej dokładny podczas normalnej gry, i gracze nie powinni zauważać efektu „rozciągania” lub „pauzy” kiedy rzucają czary w sytuacjach mocno obciążających serwer (wolne tłumaczenie jak przetłumaczyć low or moderate latency situations ?)
* Zostanie zwiększona dokładność rzucania czarów. Pasek rzucania czarów będzie w tej chwili pokazywał czas z dokładnością do 1/2 sekundy i nie będzie „rozciągał” czasu aby skompensować opóźnienie. Zamiast tego, w sytuacjach dużego obciążenia (high lacety) gracze mogą zobaczyć pauzę po zakończeniu rzucania czaru.
* Kontynuujemy poprawki animacji i wizualnych efektów. Gracze powinni zauważyć płynniejsze przejścia pomiędzy animacjami i delikatnie mniejsze zacięcia, szczególnie w czasie używania łączonych umiejętności (chain abilities).

Udoskonalenia UI

Wprowadzamy także serie ulepszeń i poprawek do interfejsu gracza (UI)!
Okno gildii otrzyma ulepszenie wyglądu oraz kilka nowych funkcjonalności. Dodaliśmy więcej informacji takich jak nowe powiadomienia o wiadomościach oraz  dodatkowe statystyki. Rozwiązaliśmy także kilka błędów związanych z oknem takich jak promocja i degradacja za pomocą UI oraz utratę uprawnień.
Okno ustawień (User Settings) aby polepszyć czytelność zostało podzielone na kilka zakładek. Okno Customize Interface zostało przeniesione do zakładki Interface okna ustawień. Dodatkowo do elementów w oknie ustawień dodano pomoc (tooltips) wyjaśniających ich funkcje.

Nagrody za kontrolę stref RvR
Wprowadzono rozmaite udoskonalenia do systemu nagród za RvR w tierze 4 tak aby nagrody za przejmowanie strefy były większe niż za pojedyncze przejmowanie BO oraz Keepów. Kiedy aktywna strefa jest przejmowana w tierze 4, wszyscy gracze w strefie nagradzani sa punktami Renown bazującymi na ich aktualnym Ranku, podobnie jak to jest w tierach 1, 2 i 3.
Przejęcie BO buffuje wszystkich graczy w strefie takim samym buffem jak Sierżanci dają graczom. I wreszcie, gracze którzy uczestniczyli w przejmowaniu BO lub Keepa w strefie która zostanie przejęta zostana nagrodzeni dodatkowym Renown w momencie przejęcia strefy.

RvR Quartermaster System

System RvR Quartermaster jest następnym krokiem w naszych poprawkach dotyczących przedmiotów i nagród za RvR i przejmowaniu miasta! System ten wprowadza bardziej bezpieczny sposób na zdobycie nagród na RvR poprzez umożliwienie zdobywania specjalnych „medallions” oraz „crests” za uczestnictwo we wszystkich typach RvR oraz aktywności w zdobywaniu miasta. Te nagrody mogą być wymieniane na przedmioty poprzez rozmowę z kwatermistrzem RvR w stolicy. Mogą być znalezieni tam gdzie inne sklepy lub w Guild  Hall i noszą tytuł Recruit Quartermaster, Scout Quartermaster, Soldier Quartermaster lub Officer Quartermaster. Oferuje to graczom nową alternatywę kompletowania setów.

Zmodernizuj swój atak Artylerii
Jest nam miło przedstawić nowe źródła w RvR, które można wymianiać na ulepszenia ataku! Wedrując poprzez obszar RvR zbieramy Ordnance z zabitych graczy, które jest wymieniane na różne przedmioty i bronie do użytku w otwartych walkach RvR. Tarany z większa ilością HP, balisty zadające więcej obrażeń, topiony dające odporność na olej mogą być kupowane i używane na graczach przeciwnej frakcji.

Nowa rekrutacyjne opcje dla gildii

Gildie mogą w tej chwili ustawić „profil” dla swojej gildii uzywając zakładki "Recruitment" w oknie zarządzania gildią. W zakładce "Management"  można ustawić typ gildii, klasy i rangi postaci, dodatkowych „rekrutatorów”. Jeśli te dane zostaną wypełnione, gracze będą mogli wyszukać gildie używając tych samych kryteriów w zakładce „Search” aby odszukać gildie spełniających wymagania. Link do zakładki "Recruitment"  może być mieszaczy również na chacie. Jeśli gracze klikną link zobaczą zakładkę gildii, w takiej formie jak poprzez zakładkę „Search”. Koniec ze spamowaniem chatu.

Profile postaci

Wprowadzamy nowy system profili graczy, który daje kompletną kontrolę nad sposobem gry twoimi postaciami ! Każda postać będzie miała swój własny profil interfejsu. Pozwoli to na zapamiętanie ustawień UI oraz addonów dla każdej postaci osobno. Możesz także ustawić kilka profili dla jednej postaci. Na przykład, jeśli chcesz mieć inny zestaw addonów do gry solo i na open RvR, otwórz Profile Management, stwórz nowy profil i wykonaj zmiany jakie tylko chcesz. Będziesz mógł w prosty sposób przełączać się pomiędzy profilami w każdej chwili korzystając z okna Profile Management. Profile mogą być także kopiowane pomiędzy postaciami, nawet pomiedzy serwerami. Po prostu wybierz opcje „Import from Profile” kiedy tworzysz nowy profil, a zostanie ci wyświetlona lista profili wszystkich twoich postaci na wszytskich serwerach. Kiedy pierwszy raz się zalogujesz, ustawienia twojej postaci zostaną przeniesione do nowego profilu. Przy pierwszym logowaniu na innej postaci, zostaniesz zapytany czy chcesz ustawić profil domyślny czy skorzystać z już istniejącego.
Pamiętaj, że dotyczy to tylko pierwszego logowania na danej postaci. Pracujemy nad dodaniem nowych parametryzacji, np. możliwości ustawień indywidualnych przypisań klawiszy jako cześci profilu.

Rozszerzenie The Battle for the Gates of Ekrund
Gates of Ekrund stoją pomiędzy kopalniami kontrolowanymi przez Krasnoludy w Ekrund i zielonoskórymi z Mount Bloodhorn. Bitwa o kontrolę nad tą starożytna budowlą strukturą jest najbardziej zacięta w całej Age of Reckoning i w tej chwili obie strony potrzebuja wsparcia!
Poczynając od tego patcha, gracze na poziomach 19-24 będą mogli przyłączyć się do specjalnej wersji 6-na-6 scenariusza Gates of Ekrund. Dodatkowo, nowe questy zostana dodane do gry aby nagrodzić graczy którzy odpowiedza na wezwanie.

Główne zmiany & poprawki błędów
* Poprawka błędu, który powodował, że raportowany czas/czas gry stawał się niedokładny z czasem
* Uciekające MOBy będą miały zredukową prędkość uciekania podczas ucieczki, i nie będą już natychmiastowo wychodzic z walki podczas uciekania
* Jeśli opcja 'Show Guild Heraldry' jest zaznaczona na panalu postaci i gracz ubrał niestandardowy płaszcz (np. Brewmaster Backpack or Heavy Metal event cloak), niestandardowy przedmiot zostanie zastapiony standardowym płaszczem z wyswietlaną heraldyką gildijną
* Wierchowce gracza i inne potwory które „set to hug the ground" będą robic to wszędzie, nie tylko na terenie (może ktoś mi powie o co tu chodzi ? )
* Klient gry będzie teraz ustawiał wyższy priorytet dla ciał z lootem niż bez. W efekcie łatwiej będzie zlootować przedmioty ze stosu ciał.
* Kiedy zmienia się wygląd (tak jak mutacje Marudera) ustawienie ‘Show Guild Heraldry’ będzie zachwywane podczas zmian.

Stolice
* Sigmar's Crypts: Arch Lectors Zakarai i Verrimus będą prawidłowo rzucać debuff na gracza, kiedy zamieniają się mocami
* Poprawiono błąd, który pozwalał niektórym graczom na wielokrotne spotkanie z Królem podczas tego samego raidu na stolicę. W tej chwili wszyscy gracze mogą jedynie raz pokonać Króla podczas jednego rajdu.
* Bossowie City Lord oraz Król sa w tej chwili odporni na zmianę celu przy pomocy umiejętności Taut. Nie dostaja odporności na generowany threat wynikający z tej umiejętności.
* Renown Merchant którzy oferują sprzęt RvR bazujący na poziomie Renown podobnie jak Renown Merchant w warcampach mają dodaną do swoich tytułów informację ułatwiającą rozpoznanie z jakiego tieru oferują sprzęt.
* Gracze nie będą mogli wybierać instancji kiedy będą wchodzic do zdobywanego miasta. Zamiast tego, gracze będą włączani do tej instancji w jakiej znajduje się ich grupa lub warband. Nowe instancje będą tworzone w momencie zapełnienia już istniejących.
* Aby umożliwić większej ilości graczy uczestniczenie w nastawionym na zdobywanie miasta RvR scenariusze The Undercroft oraz the War Quarters będą jedynie dostępne dla graczy na poziomach 8-29. Wszyscy gracze poniżej 28 będą podciągnięci do ranku 28 w czasie scenariusza.
* Gracze którzy próbują się zalogować, kiedy miasto jest zdobywane będą pojawiać się w swoim campie zamiast w pokojowej wersji miasta.
* Po zniszczeniu bramy miasta pojawią się guardzi, którzy będą pomagać inwazyjnej armii dostać się do wrogiego miasta.

Walka i klasy postaci

Głowne
* Victory Cry: Bonus trwa teraz 60 minut i pozostaje po śmierci.
* Blessed Curse: Poprawiono błąd sprawiający, że debuff pozostawał na postaci po oposzczeniu scenariusza co powodowało śmierć postaci.
* Poprawiono efekty wizualne następujących umiejętności:
- Chosen Auras (Chosen)
- Magical Infusion (Archmage)
- Rending Blade (Chosen)
- Shrug it off (Shaman)
- Thunderous Blow (Marauder)
* Poprawiono błąd powodujący, że statystyki nie były wyliczane prawidłowo. Gracze będą widzieli mniejszą efektywność kiedy zbiorą pojedynczą statystykę wyjątkowo wysoko. Dodatkowo statystyki, które osiągną „soft cap” będą w tej chwili wyświetlane w kolorze złotym pozwalając łatwiej rozpoznać kiedy zostanie osiągnięty limit.
* Czestę aktywowanie umiejętności nie będzie powodowało rozsynchronizowywania time baru.
* Aby zminimalizować ilośc wyświetlanych komentarzy o błędach oraz poprawić odczucia w walce błędne komentarze o umiejętnościach, które nie są jeszcze gotowe ze względu na Globar Timeout nie będą wyświetlane.
* Poprawiono numeryczne premie, które nie bytły prawidłowo wyświetlane na karcie postaci. * Przedmioty z bonusami zwiększającymi zasięg będą teraz prawidłowo wyświetlały odległośc w stopach.
* Combat log będzie teraz zapisywał informacje o tym jaka umiejętność spowodowała, że ma status Disabled.
* Poprawiono bład powodujący nie wyświetlanie opisu buffa poniżej pierwszego rzędu.
* Cast bar wyświetlany jest teraz z dokładnością do pół sekundy.
* Poprawiono błąd, powodujący że nie wyświetlały się grafiki czarów rzucanych na obszar.
* Poprawiono błąd, powodujący, ze niektóre efekty nie wyświetlały się prawidłowo na hełmach oraz płaszczach.
* Zniszczone przedmioty, które można przekazywać (tradable) nie będą błednie ostrzegać gracza, że są BoP.
* Interakcja z obiektami, które powodują schowanie broni nie będzie powodowało znikania brani.
* Efekty, które zwiększają regenerację HP będą funkcjonowały również w walce.
* Poprawiono błąd, który powoował że buffy o czasie trwania dłuższym niż 18 godzin wyświetlały nieprawidłowy czas trwania.
* Można teraz okazjonalnie otrzymać przedmioty, które mogą być przekazane innym graczom, ale nie będą mogły być wystawione na AH.

Archetypy
Melee DPS:
* Force of Will: Zasięg tej umiejętności zgodny z opisem.

Klasy postaci
Archmage
* Balance Essence: Zwiększono obrażenia.
* Cleansing Flare: Zwiększono obrażenia.
* Drain Magic: Zwiększono obrażenia.
* Fury of Asuryan: Zwiększono obrażenia, mocno zmniejszono CD oraz zwiekszono czas rzucania.
* Law of Conductivity: Zwiększono obrażenia.
* Law of Gold: Zwiększono obrażenia.
* Magical Infusion: Zmieniono umiejętność oraz dodano nowy efekt. W tej chwili jest to buff który może być umieszczony na celu oraz powoduje wyleczenie HP jeśli HP spadnie poniżej 15 %.
* Radiant Lance: Zwiększono obrażenia.
* Scatter the Winds: Zwiększono obrażenia.
* Searing Touch: Zwiększono obrażenia.
* Storm of Cronos: Zwiększono obrażenia.
* Transfer Force: Zwiększono obrażenia.

Black Orc
* Rock 'Ard: Opis umiejętności wyświetla się prawidłowo.

Bright Wizard
* Fiery Blast: Poprawiono zasięg i obrażenia w opisie umiejętności.
* Playing With Fire: Poprawiono błąd powodujący, że debuff z tej umiejętności stackował się z innymi debufami. W tej chwili jedynie najsilniejszy debuff będzie aktywny.
* Rain of Fire: Poprawiono bład powodujący dalsze trwanie czaru po śmierci rzucającego. Dodatkowo umiejętnośc ta nie będzie się stackowała na przeciwniku, zamiast tego wiele Rains of Fire na jednym obszarze obejmie wiekszą ilość graczy.

Choppa

* Lotsa Choppin': Ta umiejętność została zmieniona tak aby obejmowała tylko cele przed i z boku Choppa. W tej chwili nie potrzeba mieć wybranego celu aby jej użyć.
* Wot's Da Rush?: Poprawiono błędnego opis tk by prawidłowo wyświetlał czas trwania na przeciwniku.
* Yer Goin Down!: Porawiono opis umiejętności.
* Sovereign Armor prawidłowo ustawia umiejętność "No Stopping Me" po zebraniu 8 częściowego bonusu.

Chosen
* Aury nie wyłaczają się dłużej automatycznie tylko zmieniają się na tymczasowe wersje.
* Bane Shield: Poprawiono bąłd powodujący wyłączanie pewnych aur po użyciu tej umiejętności.
* Rending Blade: Poprawiono opis umiejętności zmieniając status na undefendable. Dodatkowo zwiększono CD oraz zmniejszono koszt użycia.

Disciple

* Covenant of Vitality: Obrażenia z tej umiejętności nie uaktywniają się jeśli nie ma leczenia.
* Devour Essence: Umiejętność teraz prawidłowo leczy cel zbuffowany przez czar.
* Khaine's Bounty: Taktyka już nie jest wyzwalana przez HoTy.
* Khaine's Imbuement: Taktyka już nie jest wyzwalana przez HoTy. Dodatkowo opis taktyki pokazuja jakiego typu obrażenia sa zadawane.
 
Engineer
* Land Mine: Umiejętnośc bazuje teraz na poziomie gracza oraz obrażenia bazują na poziomie Tinkerer.
* Zwiększono bazowa ilość HP na wszystkich wieżyczkach.

Ironbreaker

* Runic Shield: Ta umiejętność nie wyświetla już bąbelka na Ironbreakerze.
 
Knight of the Blazing Sun
* Heaven's Fury: Umiejętność respektuje teraz udporność na knockdown.
* Runefang: Poprawiono opis aby czytelniej wyjaśnij efekt działania umiejętności.
* Shackle: Umiejętność dodaje i respektuje teraz udporność na root.

Magus
* Daemonic Infestation: Umiejętnośc bazuje teraz na poziomie gracza oraz obrażenia bazują na poziomie Daemonology.
* Horrifying Visions: Umiejętnośc jest teraz prawidłowo zaliczana do debuffów zamiast do zadającej obrażenia.
* Zwiększono bazową ilość HP wszystkim demonom.
* Tzeentch's Firestorm: umiejętnośc ta nie będzie się stackowała na przeciwniku, zamiast tego wiele Firestorm  na jednym obszarze obejmie wiekszą ilość graczy.

Marauder
* Mutating Release: Aktywacja tej umiejętności nie blokuje prawidłowego funkcjonowania umiejętności Flee oraz Charge.
* Terrible Embrace: Poprawiono problem powodujący nieprawidłowy czas aktywowania tej umiejętności.
* Thunderous Blow: Zmieniono funkcjonowanie tej umiejętności. W tej chwili zmniejsza ona Wounds clu na 20 sekund.
 
Rune Priest
* Master Rune of Adamant: Umiejętność nie jest w tej chwili wyzwalana za pomoca direct heala. (tak jak Restorative Burst).
* Rune of Ending: Obrażenia w opisie zgadzają się w tej chwili z aktualnymi obrażeniami.

Shadow Warrior
* Enchanted Arrow: Obrażenia zadawane przez Flame Arrow i Festering Arrow sa w tej chwili prawidłow kiedy wybrano tę taktykę.
 
Shaman
* Big Waaagh!: Zmniejszono koszt CD oraz zasięg.
* Bleed Fer Me: Zwiększono obrażenia.
* Brain Bursta: Zwiększono obrażenia.
* Bunch o Waaagh: Zwiększono obrażenia.
* Geddoff!: Zwiększono obrażenia.
* Get'n Smarter: Umiejętność zadaje teraz dodatkowo DoT.
* Gork's Barbs: Zmieniono umiejętność oraz dodano nowy efekt. W tej chwili zmniejsza heala na celu oraz zadaje obrażenia osobie która rzuciła czar leczący.
* I'll Take That!: Zwiększono obrażenia.
* Life Leaka: Zwiększono obrażenia.
* Scuse Me!: Zwiększono obrażenia, oraz zwiększono redukcję odporności (resistance) celu.
* Shrug it Off: Zmieniono umiejętność oraz dodano nowy efekt. W tej chwili jest to buff który może być umieszczony na celu oraz powoduje wyleczenie HP jeśli HP spadnie poniżej 15 %.
* Yer a Weaklin: Zwiększono obrażenia.
* You Got Nuthin!: Zwiększono obrażenia.

Slayer
* Doom Seeker: Morale respektuje teraz line-of-sight.
* Flurry: Ta umiejętność została zmieniona tak aby obejmowała tylko cele przed i z boku Slayera. W tej chwili nie potrzeba mieć wybranego celu aby jej użyć.
* Looks Like a Challenge: Porawiono opis umiejętności.
* Sovereign Armor prawidłowo ustawia umiejętność po zebraniu 8 częściowego bonusu.

Sorcerer
* Pit of Shades: Poprawiono bład powodujący dalsze trwanie czaru po śmierci rzucającego. Dodatkowo umiejętnośc ta nie będzie się stackowała na przeciwniku, zamiast tego wiele Pit of Shades na jednym obszarze obejmie wiekszą ilość graczy.
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 18, 2009, 09:12:46 wysłane przez Kyal » Zapisane

Kyalear 40/39 Archmage @ Death Company - Eltharion
Kyal
Rozmówca


Reputacja: 28
Offline Offline

Wiadomości: 171


Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : Kwiecień 17, 2009, 22:52:19 »

Squig Herder
* Basic Squig: Zwiększono Toughness oraz Wounds petów o wartość Toughness oraz Wounds jakie Squig Herder posiada na swoich przedmiotach.
* Drop That: Poprawiono opis umiejetności.
* Gas Squig: Zwiększono Ballistic Skill oraz Weapon Skill petów o wrtość Ballistic Skill oraz Weapon Skill jakie Squig Herder posiada na swoich przedmiotach.
* Horned Squig: Zwiększono Strength, Toughness i Weapon Skill o 100% Strength, 50%  Toughness i 50% Weapon Skill jakie Squig Herder posiada na swoich przedmiotach.
* Zwiększono bazową ilośc HP na wszystkich Squigach.
* Run Away: Ta umiejętność nie stackuje się już z innymi umiejętnościami zwiększającymi szybkość. Dodatkowo czas trwania umiejętności wyswietla się w opisie.
* Spiked Squig: Zwiększono Ballistic Skill oraz Weapon Skill o 150% Ballistic Skill i 50% Weapon Skill jakie Squig Herder posiada na swoich przedmiotach.

Swordmaster
* Blurring Shock: Umiejętność jest teraz wyzwalana jeśli wejdzie critical hit który odświerza efekt.
* Dampening Talon: Umiejętnośc pokazuje swoją ikonę kiedy jest aktywna na celu.
* Dragon's Talon: Trafienie po raz pierwszy ta umiejętnością wyzwala critical-hit-based efekt (do tej pory nie był) oraz umiejętność otrzymuje prawidłową wartość ze statystyk. Dodatkowo, obydwa trafienia umiejętnością trafiają szybciej niż poprzednio.

Warrior Priest

* Cleansing Power: Taktyka uległa zmianie. W tej chwili potrzebuje aby na celu znajdował się powód oczyszczenia (Hex lub Curse) i wtedy usuwa Curse lub Hex z całej grupy.
* Guilty Soul: Obrażenia z tej taktyki nie będą od tej chwili być krytykami.
* Judgment: Umiejętnośc zadaje teraz prawidłowe obrażenia Spirit.
 
White Lion
* Bite: Poprawiono błąd nie pozwalający użyć tej umiejętnośc w melee.
* Zwiększono bazową ilośc HP War Lion.
* Trained to Hunt: Zwiększa Strength, Toughness, Wounds, i Weapon Skill peta o 50% Strength, Toughness, Wounds, i Weapon Skill jakie White Lion posiada na swoich przedmiotach.
* Trained to Kill: Zwiększa Strength i Weapon Skill peta o 100% Strength i Weapon Skill jakie White Lion posiada na swoich przedmiotach.
* Trained to Threaten: Zwiększa Toughness i Wounds peta o 100% Toughness i Wounds jakie White lion posiada na swoich przedmiotach

Witch Elf

* Enchanting Beauty: Umiejętnośc nie może już być obroniona.
* Enveloping Shadows: Poprawiono bład który nie pozwalał uzyskać absorpcji obrażeń. Dodatkowo, poziom absorbowanych obrażeń prawidłowo skaluje się z poziomem Mastery.
* Frenzy jeszcze raz zmienia się prawidłowo kiedy cel jest zmienany lub tracony.

Witch Hunter
* Accusations will jeszcze raz zmienia się prawidłowo kiedy cel jest zmienany lub tracony.
* Confess!: Umiejętność nie buduje teraz Accusations.
* Exoneration: Lecząca część tej umiejętności nie może być teraz krytycznym leczeniem.
* Protection from Heresy: Absorpcja obrażeń jest teraz prawidłowo skalowana z poziomem Mastery.

Zealot
* Changer's Touch: Umiejętność ponownie leczy twój defensyney cel.
* Dark Medicine: Opis umiejętności został poprawiony aby być bardziej jasny.
* Endless Gifts: Opis uzyskiwanych umiejętności jest prawidłowo aktualizowany jeśli Taktyka jest wybrana.

Zawartość
* Lair of Krela Darkshroud: Krela Darkshroud nie będzie znikać zaraz po pojawieniu się. Będzie pozostawać dopóki nie zostanie zabita.
* Porawiono animacje nóg lwów i manticor.
* Lost Vale: Będzie można używac wierzchowców w Lost Vale.
* Lost Vale: Butcher Gutbeater i Tooth Gnoblar będą się resetować jeśli nie będą mogli dosięgnąć swoich celi. Dodatkowo Tooth Gnoblar będzie wolnie wchodził w enrage.
* Lost Vale: Umiejętnośc Gorak the Ancient's Lightning będą teraz prawidłowo trafiały graczy stojących na krawędziach.
* Lost Vale: Umiejętnośc N'kari, Keeper of Secrets' Circle of Pain będzie prawidłowo zadawała obrażenia stojącym na nim. Dodatkowo, N'kari, Keeper of Secrets nie będzie dłużej rzucać Circle of Pain na graczy którzy aktyualnie sa pod wpływem Ecstatic Spasm.
* Lost Vale: Poprawiono błąd który powodował że Sarthain the Worldbearer wyparowywał mniej obrażeń niż powinien.

Crafting
* Następujące przedmioty będą mogły być rozbite:
- Devastator helms, gloves, circlet and shoulders
- Greater Relic of the Moon Shine
- Major Amulet of the Grave Digger
* Receptury Apothecary które nieprawidłowo produkowały soil zostały poprawione i aktualnie tworzą restorative potions.
* Poprawiono błędny modyfikator na krytyczną porażkę przypisaną do Blackened Viscera.
* Składnik Apothecary - Weak Ichor posiada teraz wymagany posiom skilla.
* Dog Marauders może być teraz scaven’owany.
* Irongaze Cockatrices i Steelgaze Cockatrices mogą być butcher’owane.
* Następujące przedmioty mają zwiększoną cenę:
- Apprentice's Relic Box
- Craftsman's Relic Box
- Journeyman's Relic Box
- Master Artificer's Reliquary
* Luminous Flaxen Nuggets mogą być teraz sprzedawane.
* Zwiększono nagrody za umończone questy:
- A Question of Digestion
- Back-biter
- Big Feathers
- Dust in the Winds of Magic
- Green River
- Hidden Talons
- Starfire
- Tail of Venom
- The Inside Scoop
- Tree Fings
- Unicorn Giblet Soup
- Unlikely Origins

Przedmioty
* Poprawiono grafikę niektórych przedmiotów.
* Ballistics Skill został suunięty ze wszystkich przedmiotów dla Witch Huntera.
* Następującym przedmiotom zwiększono statystyki:
- Beastman Nemesis Punchas
- Beastman Nemesis Stompas
- Butcher's Leathers
- Enervating Midstrap
- Heater of the Wanderer
- Highstaff of the Wanderer
- Intruder's Warpmantle
- Midstrap of Aggression
- Militia Choppa
- Stunysmashin' Stompas
- Valeo
- Vilein Provoker Ring
- Worked Bigloppa
* Weapons of the Fallen może być teraz sprzedawana.
* Militia Leathers może być teraz sprzedawana.
* Uporządkowano typy przedmiotów Infiltrator's Cutta i Infiltrator's Choppa.
* Hauberk of the Stained Field has had its career restrictions adjusted.
* Noble Ensorcelled Gauze – poprawiono nazwę.
* Dodano dodatkowe przedmioty dla Engineera na poziomie elite w ch 12,13 i 14. * Dungeon * Recall Scrolls statkują się w tej chwili po 5.
* Obliterator trzy częściowy bonus dla Swordmasters, Black Orcs, i Chosen został poprawiony.
* Stonefur Maulers maja teraz odpowiedni loot.
* Poprawiono błąd w którym wiele Chalices produkowało więcej Soul Essence niż powinno zgodnie z opisem.
* Poprawiono błąd w którym wiele produkowało dużo więcej Righteous Essence niż powinno zgodnie z opisem.

Questy i Publiczne Questy
Questy
* Bitter Blood: Dodano waypoint do tego questa.
* Falling Stars: Wszystkie griffons będą teraz wliczane do licznika.
* Feast of Flesh: Gracze będą mogli otrzymać narodę za wykonanie tego questa.
* Poprawiono wiele questów co do typów i rozmieszczenia MOBów.
* Harnessing the Power: Forgepriest Kyrven będzie teraz atakował wrogie potwory podczas eskorty..
* Heart of Strength: Summoning Rod będzie się pojawiac w ekwipunku gracza..
* Into da Fire: nagroda za ten kuest została zwiększona.
* Riding to War: Błędy z waypoint zostały naprawione.
* Show 'em How to Waaagh!: Kuest waypont wyswietla teraz prawidłowe informacje.
Publiczne Questy
* Faewulf's Rest: Zwiększono nagrodę za quest dla  Bright Wizards.
* Howling Vale: Zbieranie supply crates daje teraz prawidłową wartość Influence.
* Ritual of Life: Poprawiono błąd sprawiający że Gold Bags w tym queście zawierały jedynie komponenty do craftingu.

Realm vs. Realm

System ulepszania Keepów
Jak tylko Keep zostanie przejęty, członek gildii, kóry posiada odpowiednie uprawnienia może porozmawiać z odpowiednim NPC stojącym na wyższym poziomie keepa aby wykupić ulepszenia. Ulepszenia te wymagają wnoszenia co jakiś czas odpowiedniej opłaty oraz niektóre są dostępne na kilku poziomach. Jak tylko zostaną wykupione, wymagają czasu kiedy zostaną ukończone. Proces ten może być monitorowany w noej zakładce interfejsu. Ulepszenia przestaną działać jeśli zabraknie funduszy aby za nie zapłacić lub jeśli członek gildii o dopowiednich uprawnieniach wybierze opcję zakończenia płatności.

Nagrody za przejmowanie stref
Wprowadzono rozmaite udoskonalenia do systemu nagród za RvR w tierze 4 tak aby nagrody za przejmowanie strefy były większe niż za pojedyncze przejmowanie BO oraz Keepów. Kiedy aktywna strefa jest przejmowana w tierze 4, wszyscy gracze w strefie nagradzani sa punktami Renown bazującymi na ich aktualnym Ranku, podobnie jak to jest w tierach 1, 2 i 3.
Przejęcie BO buffuje wszystkich graczy w strefie takim samym buffem jak Sierżanci dają graczom. I wreszcie, gracze którzy uczestniczyli w przejmowaniu BO lub Keepa w strefie która zostanie przejęta zostana nagrodzeni dodatkowym Renown w momencie przejęcia strefy.


RvR Quartermaster System
System RvR Quartermaster jest alternatywnym systemem lootowania, który ma za zadanie zmniejszyć losowość kompletowania ekwipunku RvR. Gracze będą zdobywać różnego typu "medallions" i "crests" walczać RvR i mogą być użyte do zakupienia odpowiednich części ekwipunku RvR tak długo jak bedzie dostępna limitowana ilość odpowiednich przedmiotów.

Trochę przemodelowałem poniższe informacje żeby były lepiej czytelne:

Recruit Medallions Tier 1
* sprzedawca Recruit Quartermaster
* szukaj go Marketplace w stolicy lub w GUild Tawern
* sprzedaje potiony HP i AP z Tier 1
* do kupienia set Decimator
* wypadają z graczy o poziomach 1-10
* przejęcie strefy daje 5 sztuk
* + 1 za kazdy BO w czasie przejmowania strefy
* 5 sztuk zamieniamy na 1 Scout Medallion

Scout Medallions Tier 2
* sprzedawca Scout Quartermaster
* szukaj go Marketplace w stolicy lub w GUild Tawern
* sprzedaje potiony HP i AP z Tier 2
* do kupienia set Obliterator
* wypadają z graczy o poziomach 11-20
* przejęcie strefy daje 5 sztuk
* + 1 za kazdy BO/keep w czasie przejmowania strefy
* 5 sztuk zamieniamy na 1 Solider Medallion
* przejęcie keepa - w gold bag jako jedna z opcji znajdują się 2 sztuki - pozostali (którzy nie wygrali gold baga) dostają 2 sztuki automatycznie

Solider Medallions Tier 3
* sprzedawca Solider Quartermaster
* szukaj go Marketplace w stolicy lub w GUild Tawern
* sprzedaje potiony HP i AP z Tier 3
* do kupienia set Devastator 
* wypadają z graczy o poziomach 21-34
* przejęcie strefy daje 5 sztuk
* + 1 za kazdy BO/keep w czasie przejmowania strefy
* 5 sztuk zamieniamy na 1 Officer Medallion
* przejęcie keepa - w gold bag jako jedna z opcji znajdują się 2 sztuki - pozostali (którzy nie wygrali gold baga) dostają 2 sztuki automatycznie

Officer Medallions Tier 4
* sprzedawca Officer Quartermaster
* szukaj go Marketplace w stolicy lub w GUild Tawern
* sprzedaje potiony HP i AP z Tier 4
* do kupienia set Annihilator
* wypadają z graczy o poziomach 35+ jedna sztuka
* wypadają z graczy o poziomach RR45+ dwie sztuki
* przejęcie strefy daje dla graczy RR34 i poniżej 5 sztuk
* + 1 za kazdy BO/keep w czasie przejmowania strefy
* przejęcie keepa - gracze którzy nie wygrali gold baga dostają 2 sztuki automatycznie

Conqueror Crests Tier 4
* sprzedawca Officer Quartermaster
* szukaj go Marketplace w stolicy lub w GUild Tawern
* sprzedaje potiony HP i AP z Tier 4
* do kupienia set Conqueror
* wypadają z graczy o poziomach RR40+ jedna sztuka
* możemy rozbić na 5 sztuk Officer Medallion
* przejęcie fortecy - w gold bag jako jedna z opcji znajdują się 2 sztuki
* uczestniczenie w obronie lub ataku na fortecę - gracze którzy nie wygrali gold baga dostają 2 sztuki automatycznie

Invader Crests Tier 4
* sprzedawca Royal Quartermaster
* szukaj go Pałac w stolicy lub w GUild Tawern
* sprzedaje potiony HP i AP z Tier 4+
* do kupienia set Invader
* wypadają z graczy o poziomach RR51+ jedna sztuka
* możemy rozbić na 5 sztuk Conqueror Crest
* uczestniczenie w Invader PQ - w gold bag jako jedna z opcji znajdują się 2 sztuki - pozostali (którzy nie wygrali gold baga) dostają 2 sztuki automatycznie

Warlord Crests Tier 4
* sprzedawca Royal Quartermaster
* szukaj go Pałac w stolicy lub w GUild Tawern
* sprzedaje potiony HP i AP z Tier 4+
* do kupienia niektóre cześci set Warlord
* wypadają z graczy o poziomach RR61+ jedna sztuka
* możemy rozbić na 5 sztuk Invader Crest
* uczestniczenie w Warlord PQ - w gold bag jako jedna z opcji znajdują się 2 sztuki - pozostali (którzy nie wygrali gold baga) dostają 2 sztuki automatycznie

Royal Crests Tier 4
* sprzedawca Royal Quartermaster
* szukaj go Pałac w stolicy lub w GUild Tawern
* sprzedaje potiony HP i AP z Tier 4+
* do kupienia niektóre cześci set Sovereign
* wypadają z graczy o poziomach RR71+ jedna sztuka
* możemy rozbić na 5 sztuk Warlord Crest


Artyleria

Jest nam miło przedstawić nowe źródła w RvR, które można wymianiać na ulepszenia ataku! Wedrując poprzez obszar RvR zbieramy Ordnance z zabitych graczy, które jest wymieniane na różne przedmioty i bronie do użytku w otwartych walkach RvR. Tarany z większa ilością HP, balisty zadające więcej obrażeń, topiony dające odporność na olej mogą być kupowane i używane na graczach przeciwnej frakcji.
Przedmioty zawieraja co następuje:
* Tarany zadające dwukrotnie większe obrażenia
* Ballisty którez zadają dwukrotnie większe obrażenia
* Potiony dające odporność na olej o czasie trwania 30, 60, lub 90 sekund
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 18, 2009, 09:13:48 wysłane przez Kyal » Zapisane

Kyalear 40/39 Archmage @ Death Company - Eltharion
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  




Google visited last this page Lipiec 27, 2010, 00:23:11